Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Coworking
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
+ 123 45 67 890
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. 09-09 Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Cách Chơi Hiệu Quả
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.game bài đổi thưởng pro phỏm Sunwin chức vô địch Hitclub